#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Следующий эпизод
- ожидается выход серии
-
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 9 / 12
- Статус
- Онгоинг
- Жанр
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Это аниме переносит зрителей в захватывающий мир новейшей онлайн-игры, где смешались динамичные экшен-сражения, глубокая стратегия и элементы карточных баталий. Три игрока объединяются в команду, чтобы в режиме реального времени сразиться с другими участниками за контроль над виртуальной территорией. Всего три минуты длится каждая битва – этого времени достаточно, чтобы проявить тактическое мастерство, но слишком мало для ошибок. Ключ к победе – умение комбинировать карты способностей, предугадывать действия противников и молниеносно реагировать на изменения на поле боя.
Каждое сражение превращается в эпическое противостояние, где важна каждая деталь. Игрокам предстоит не только демонстрировать индивидуальное мастерство, но и слаженно работать в команде, синхронизируя атаки и защиту. Неожиданные тактические ходы, внезапные контратаки и борьба за ключевые точки – вот что делает каждую партию непредсказуемой. Игровой процесс требует не только быстрой реакции, но и умения анализировать ситуацию, ведь даже одна ошибка может привести к поражению. В этом мире нет места случайностям – только стратегия, хитрость и командный дух.
Поклонникам аниме предстоит окунуться в мир, где виртуальные сражения становятся реальностью. Напряженные битвы, неожиданные повороты и возможность проявить себя как настоящего тактического гения – вот что ждет зрителей. Сможете ли вы привести свою команду к победе? Готовы ли к вызовам, где важна каждая секунда? Это аниме подарит незабываемые эмоции, заставит переживать за исход каждого боя и вдохновит на собственные стратегические свершения в мире онлайн-игр.